Regler son ping
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grenouille
yoyoy90
Sebcorsica
Balrogmorgoth
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Regler son ping
Bon je suis sur Race et sensiblement j'ai un soucis, enfin tres gros soucis de ping ..
Comment regler tout cela .
Comment regler tout cela .
Balrogmorgoth- Boss
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Re: Regler son ping
Combien tu es en ping ? Ca dépend de ta ligne ADSL aussi.
Je suis à 50-60 sur CS Source ou vers les 100 pour les serveurs de COD4.
Je suis à 50-60 sur CS Source ou vers les 100 pour les serveurs de COD4.
Sebcorsica- Hardware's Animator
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Re: Regler son ping
hello
tu es chez quelle provider??? sans penser a vouloir faire de la pub ...
tu es chez quelle provider??? sans penser a vouloir faire de la pub ...
yoyoy90- GMA 950
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Re: Regler son ping
Alors je suis chez orange débitmax 8mega download 900kB/s en Upload
Livebox, que faut il lui regler, seb j'ai un soucis, en brancheant l'ethernet sur le 9750, je me connecte en reseau local, mais pas au net, je ne comprends pas ..
pourtant l'ethernet est activé c'est celui que j'utilise pour la 360 ...
donc la obligé de wifi, je comprends pas et les pings sont hors ... ca m'indique 5000 sur les serveurs de Race .. sympa ..
Livebox, que faut il lui regler, seb j'ai un soucis, en brancheant l'ethernet sur le 9750, je me connecte en reseau local, mais pas au net, je ne comprends pas ..
pourtant l'ethernet est activé c'est celui que j'utilise pour la 360 ...
donc la obligé de wifi, je comprends pas et les pings sont hors ... ca m'indique 5000 sur les serveurs de Race .. sympa ..
Balrogmorgoth- Boss
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Re: Regler son ping
Les pings monstrueux sont légions en wifi, d'ailleurs pour certains jeux les joueurs avec des pings supérieurs à 150 sont automatiquement kickés. Comme là dit seb, le ping dépend directement de ta ligne adsl, mais d'autres facteurs influent, nottament la taille de tes paquets. Plus tu envoie du lourd plus c'est long. Tu peus donc déjà regardé si tu a la possibilité de parametrer celà afin de soulager tes transferts. Malgré tout, même si tu arrive à faire baisser un peu la vitesse, il n'en demeurera pas moins que le volume total des informations à envoyer sera le même.
Tu aura donc un ping plus faible, mais tu aura plus de retard sur la mise à jour complète de tes informations avec l'hôte. De plus selon le tick de l'hôte, tu risque d'être tout le temps à la bourre sur ce qui se passe vraiment dans le jeu.
Seul l'ethernet pourra raisonablement régler ce soucis.
Tu aura donc un ping plus faible, mais tu aura plus de retard sur la mise à jour complète de tes informations avec l'hôte. De plus selon le tick de l'hôte, tu risque d'être tout le temps à la bourre sur ce qui se passe vraiment dans le jeu.
Seul l'ethernet pourra raisonablement régler ce soucis.
Re: Regler son ping
bon alors repassons à l'ethernet, le cable est assé long, seul soucis ..
ca me connecte en reseau local ..
pas un internet, je ne comprends pas pourtant ma console est d'habitude connectée dessus pas de soucis le live marche ..
ca me connecte en reseau local ..
pas un internet, je ne comprends pas pourtant ma console est d'habitude connectée dessus pas de soucis le live marche ..
Balrogmorgoth- Boss
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Re: Regler son ping
bon connexion ethernet effectuée, maintenant, regler le ping
help me please
help me please
Balrogmorgoth- Boss
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Re: Regler son ping
Serveurs trop loin d' accès genre un pays en bois .
Tu peux pas régler tes serveurs par ping comme d' autres jeux comme CS, COD4 ou autre ?
Après si tu essayes de jouer sur un serveur en inde ou afghanistan c' est normal que le ping soit elevé
Tu peux pas régler tes serveurs par ping comme d' autres jeux comme CS, COD4 ou autre ?
Après si tu essayes de jouer sur un serveur en inde ou afghanistan c' est normal que le ping soit elevé
Sebcorsica- Hardware's Animator
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Re: Regler son ping
bin ecoute ca m'indique 5000 une fois sur la partie 100 .
80 .. etc je cherche plus ;la
80 .. etc je cherche plus ;la
Balrogmorgoth- Boss
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Re: Regler son ping
Heu... bon je vais tenter de faire une réponse simple mais complète (autant dire que c'est pas gagné).
En gros, le ping en jeu ne peut pas être inférieur au ping de la connection. Pour compliquer l'équation, dans certain cas la liaison entre l'hôte (le serveur du jeu où l'on est connecté) et le client (c'est à dire vous) passe par divers noeuds (en gros les liaisons matériellles du net).
Maintenant, prenez une aspirine et lisez la suite.
L'hôte travail avec un tick, c'est à dire, qu'il remet à une certaine fréquence ses données à jour. C'est lui et lui seul qui à la vue exacte du jeu. En effet, c'est lui qui reçoit toutes les informations des clients, les traites, et renvoit à chaque client les dernières infos sur la partie en cours afin que leur bécanes réactualisent la chose.
Selon la capacité du serveur (c'est à dire son proco et sa mémoire), son tick varie en fonction de la solicitation. Si c'est un tick 100, tous les 100ieme de seconde il recalcule tout. Hors si vous vous avez un ping de 60, il ne recevra une mise à jour de vos actions que toutes les 60 ms, donc avec un certain retard si ça charge de travail lui fait baisser son régime (la latence effective). Disons pour simplifier, si la latence est supérieur à votre ping c'est tout bon, si elle est inférieur, ça ce gâte.
Maintenant quelle que soit votre ping, lui vous envoie des informations selon ses disponibilités. C'est la différence entre le montant et le descendant.
Est c'est là qu'en plus de l'aspirine il faut une boisson disont pour homme.
Il y a en fait 2 pings qui existent. Le ping client, et le ping hôte. Sur certains jeux (les moteurs sources par exemple) ont peut régler son rate, son update et son cmd. En gros on règle le montant et le descendant et la taille des paquets. Celà évite les problèmes de chock et de loss, c'est a dire la saturation de l'hôte et la perte d'infos reçues de sa part. De fait en envoyant des petits paquets on a forcément un ping plus petit (niveau hôte). Mais c'est un leure car il faut plus de paquets pour envoyer la même quantité d'infos.
En revanche pour être à jour de la partie c'est le descendant qui est important car c'est lui qui nous dit réellement ce qui se passe. Et dans ce cas c'est le ping de la partie en cours qui est importante.
Donc pour résumer, ping hôte c'est celui affiché par le serv, ping client c'est celui affiché par le jeu.
Mouais pas très clair après l'apéro tout ça...
En gros, le ping en jeu ne peut pas être inférieur au ping de la connection. Pour compliquer l'équation, dans certain cas la liaison entre l'hôte (le serveur du jeu où l'on est connecté) et le client (c'est à dire vous) passe par divers noeuds (en gros les liaisons matériellles du net).
Maintenant, prenez une aspirine et lisez la suite.
L'hôte travail avec un tick, c'est à dire, qu'il remet à une certaine fréquence ses données à jour. C'est lui et lui seul qui à la vue exacte du jeu. En effet, c'est lui qui reçoit toutes les informations des clients, les traites, et renvoit à chaque client les dernières infos sur la partie en cours afin que leur bécanes réactualisent la chose.
Selon la capacité du serveur (c'est à dire son proco et sa mémoire), son tick varie en fonction de la solicitation. Si c'est un tick 100, tous les 100ieme de seconde il recalcule tout. Hors si vous vous avez un ping de 60, il ne recevra une mise à jour de vos actions que toutes les 60 ms, donc avec un certain retard si ça charge de travail lui fait baisser son régime (la latence effective). Disons pour simplifier, si la latence est supérieur à votre ping c'est tout bon, si elle est inférieur, ça ce gâte.
Maintenant quelle que soit votre ping, lui vous envoie des informations selon ses disponibilités. C'est la différence entre le montant et le descendant.
Est c'est là qu'en plus de l'aspirine il faut une boisson disont pour homme.
Il y a en fait 2 pings qui existent. Le ping client, et le ping hôte. Sur certains jeux (les moteurs sources par exemple) ont peut régler son rate, son update et son cmd. En gros on règle le montant et le descendant et la taille des paquets. Celà évite les problèmes de chock et de loss, c'est a dire la saturation de l'hôte et la perte d'infos reçues de sa part. De fait en envoyant des petits paquets on a forcément un ping plus petit (niveau hôte). Mais c'est un leure car il faut plus de paquets pour envoyer la même quantité d'infos.
En revanche pour être à jour de la partie c'est le descendant qui est important car c'est lui qui nous dit réellement ce qui se passe. Et dans ce cas c'est le ping de la partie en cours qui est importante.
Donc pour résumer, ping hôte c'est celui affiché par le serv, ping client c'est celui affiché par le jeu.
Mouais pas très clair après l'apéro tout ça...
Re: Regler son ping
Non ca m'apporte pas mal de réponses, et surtout une meilleure compréhension vis à vis du ping en général, merci
Balrogmorgoth- Boss
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Re: Regler son ping
Clair comme de l' eau de roche
Sebcorsica- Hardware's Animator
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Re: Regler son ping
Voilà si ça peut donner des indications j'avais fait un post plus complet sur le ping sur le forum de ma team, je vous met le lien.
le lien
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Re: Regler son ping
merci je vais voir ceci de ce pas
ps faut vraiment que je trouve quelqu'un qui me regle tout ca ..
grenouille j'ai un soucis, je voudrais voir mon ping comme tu l'explique depuis le site de mon hebergeur en passant par cmd
puis mettre le site mais il me met commande externe ou interne inconnue .
ps faut vraiment que je trouve quelqu'un qui me regle tout ca ..
grenouille j'ai un soucis, je voudrais voir mon ping comme tu l'explique depuis le site de mon hebergeur en passant par cmd
puis mettre le site mais il me met commande externe ou interne inconnue .
Balrogmorgoth- Boss
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Age : 38
Localisation : Essonne/Breuillet
Re: Regler son ping
attention a bien mettre un espace entre ping nom_d'hote
fidjick- Modérateur P4G
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Localisation : Un trou du cul du monde près de Provins
Re: Regler son ping
A essayer egalement un tit prog genre TCp optimizer qui permer de toucher a pas mal de reglage, et modifier le MTU a 1492 qui semblerait etre une valeur optimal pour nos genre de connecton..A tester donc.
n3rgaL- GMA 950
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Date d'inscription : 26/01/2008
Age : 53
Localisation : Vendée (85)
Re: Regler son ping
merci
Balrogmorgoth- Boss
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Age : 38
Localisation : Essonne/Breuillet
Re: Regler son ping
pour régler sont MTU, vous pouvez utiliser la commande ping avec les paramètres -l & -f
-l + taille en octet
-f ne pas fragmenter le packet
exemple
De chez moi pour aller chez free.fr, la taille des paquets est de 1440 octets.
Tester le ping avec votre serveur de jeux, le MTU peut être différent suivant les serveurs.
A mon avis ce n'est pas le paramètre le plus important pour réduire le lag. Essayer de jouer avec la taille des fenêtres de TCP/IP.
-l + taille en octet
-f ne pas fragmenter le packet
exemple
- Code:
ping -l 1441 -f free.fr
Envoi d'une requête 'ping' sur free.fr [212.27.48.10] avec 1441 octets de donnée
s :
Le paquet doit être fragmenté mais paramétré DF.
Le paquet doit être fragmenté mais paramétré DF.
Le paquet doit être fragmenté mais paramétré DF.
Le paquet doit être fragmenté mais paramétré DF.
Statistiques Ping pour 212.27.48.10:
Paquets : envoyés = 4, reçus = 0, perdus = 4 (perte 100%),
ping -l 1440 -f free.fr
Envoi d'une requête 'ping' sur free.fr [212.27.48.10] avec 1440 octets de donnée
s :
Réponse de 212.27.48.10 : octets=1440 temps=64 ms TTL=123
Réponse de 212.27.48.10 : octets=1440 temps=63 ms TTL=123
Réponse de 212.27.48.10 : octets=1440 temps=64 ms TTL=123
Réponse de 212.27.48.10 : octets=1440 temps=64 ms TTL=123
Statistiques Ping pour 212.27.48.10:
Paquets : envoyés = 4, reçus = 4, perdus = 0 (perte 0%),
Durée approximative des boucles en millisecondes :
Minimum = 63ms, Maximum = 64ms, Moyenne = 63ms
De chez moi pour aller chez free.fr, la taille des paquets est de 1440 octets.
Tester le ping avec votre serveur de jeux, le MTU peut être différent suivant les serveurs.
A mon avis ce n'est pas le paramètre le plus important pour réduire le lag. Essayer de jouer avec la taille des fenêtres de TCP/IP.
Re: Regler son ping
rooo cette semaine je vais suivre tes conseils
Balrogmorgoth- Boss
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Age : 38
Localisation : Essonne/Breuillet
Re: Regler son ping
Vu le niveau que tu semble avoir je n irais pas te contredire Chavanay..
Juste une question du coup, ta commande permet de modifier la taille des paquets pendant le test ping mais est ce que cela corrige egalement les parametres systemes definitivement ?....(question stupide certainement qui montre mon ignorance sur ce sujet).
Juste une question du coup, ta commande permet de modifier la taille des paquets pendant le test ping mais est ce que cela corrige egalement les parametres systemes definitivement ?....(question stupide certainement qui montre mon ignorance sur ce sujet).
n3rgaL- GMA 950
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Date d'inscription : 26/01/2008
Age : 53
Localisation : Vendée (85)
Re: Regler son ping
Enfin un sujet sur lequel tu es nul....
Ok ok ok ! je
Ok ok ok ! je
MiniKissKool- Modérateur P4G
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Date d'inscription : 10/12/2007
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Localisation : N 43'16.087 W 0'17.734
Re: Regler son ping
n3rgaL a écrit:...mais est ce que cela corrige egalement les parametres systemes definitivement ?
non ca ne modifie pas les parametres.
Il n y a pas de question stupide.
Re: Regler son ping
Exacte, MTU défini la taille maximale des paquets de ta connection internet afin de ne pas avoir de loss avec ta connection. Par contre sur les jeux tu défini aussi ton rate (donc une autre taille de paquets si on veut imager) car contrairement à ta connection qui n'est limité que par son débit maximum, les jeux souvant limite la bande passante allouée à chaque joueurs. Ainsi sur source la limite et de 80 Kos me semble t'il. Dans ce cas si tu as du choque avec du 8 meg, celà vient soit du serv, soit de ton jeu qui est mal configuré (ou de ton modem si il fait routeur par exemple).
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